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パワーの選択 各クラスがレベルごとに選択できるパワーは3個である。例えば3レベルのアルカナクラスであれば1レベルのアルカナパワーを3個、2レベル3個、3レベル3個、計9個が取得できる。 ただし、レベルアップによって取得できるパワーはそのクラスのレベル以下のすべてのパワーが対象である。例えばレベルごとに3-3-3と取得できるが、4-2-3というように2レベルになった時点でで1レベルパワーを1個、2レベルパワーを2個取るようなこともできる。 レベル0パワーとして用意されているパワーは、個数制限に含まれず、全キャラクターが取得済みとする。NPC、エネミーについても同様である。 他クラスのパワーは選択することができない。あるクラスのパワーを取得するためにはそのクラスレベルを取得しなければならない。 パワーを選択できるカテゴリーは、戦闘カテゴリーと乗騎カテゴリーのクラスだけである。社会カテゴリーのクラスはパワーではなく、技能を取得することになる。 パワー一覧(戦闘カテゴリ) https //docs.google.com/spreadsheets/d/15B8UsnvnSHOhOMNGqtgxoDLgIm7T1DJlV6-xWa6JGF4/edit?usp=share_link
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パワーエッグ 外見 特徴 誕生が確認されたもの 入手方法 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パワーパウダー 名称 種類 効果 パワーパウダー 入手方法 用途
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パワーの基礎知識 アイテム一覧 インスタモンキー コメント パワーの基礎知識 使い捨てのアイテムやモンキーのことをパワーという。 アイテムはモンキーマネーで購入できる。インスタモンキーはラウンド100突破で手に入る。 アイテムとインスタモンキーは、実績達成やデイリーチャレンジの報酬でも手に入る他、 リアルマネーで詰め合わせパックを購入することも可能。 アイテム一覧 名称 価格 効果 スーパーモンキー嵐(Super Monkey Storm) $100 画面上すべての風船に2000ダメージ。ただし、MOAB級には超過ダメージを与えない(MOAB級にダメージは通り破壊出来るが、中身の風船にはノーダメージ) モンキーブースト(Monkey Boost) $100 15秒間、すべてのモンキーの攻撃速度2倍 目標達成(Thrive) $70 現ラウンドと次ラウンド、タワーが生み出すキャッシュが25%増える(モンキー知識で30%) タイムストップ(Time Stop) $50 10秒間、時間を遅くする(風船の速度-90%、モンキー攻撃速度-70%、アビリティのクールダウンは通常通り) キャッシュ投下(Cash Drop) $200 $2500の入った箱を投下 バナナ百姓(Banana Farmer) $50 設置すると範囲内の農園バナナが排出したバナナを自動で回収する。「キャッシュ投下」やスナイパー中段4・5、エンジニア下段4・5のアイテムも収集してくれる。 ポンツーン(Pontoon) $50 水上に設置すると、その上に陸上タワーを配置できる 路上スパイク(Road Spikes) $50 風船を割るためのスパイク(20ポップ、モンキー知識で21ポップ) 接着剤のトラップ(Glue Trap) $50 風船を遅くする接着剤(300個分) MOAB地雷(MOAB Mine) $50 範囲内にMOAB級が侵入すると爆発し、300ダメージを与える(貫通10)。BADには反応しない。 カモフラージュのトラップ(Camo Trap) $50 迷彩属性を剥がす罠(風船500個分、モンキー知識で600個分)。DDTの迷彩も剥がせるが、通常より回数を多く消費する。 ポータブル湖(Portable Lake) $50 陸上に設置するとその上に水上タワーを配置できる。潜水艦4つ or バッカニア3つが入る大きさ。 テックボット(Tech Bot) $50 選択したタワーのアビリティを(クールタイムがあける度に)自動的に使用する。 活動的トーテム(Energizing Totem) $80 射程内のタワーの攻撃速度を5ラウンド、25%上昇させる。$20で再使用可能 インスタモンキー インスタモンキーは無料で置けるモンキーで、例えばダーツ0-2-1のインスタモンキーを使用すると、ダーツ0-2-1を無料で置くことができる。 CHIMPSモードでは使用できないが、ハーフキャッシュ(キャッシュ半分)モードなどでは便利。 入手方法はいくつかある。 ラウンド100(と100の倍数)を突破する。ラウンド100を突破するとマップの難易度に応じたインスタモンキーが手に入る。(高難易度マップでは上位Tierが手に入りやすい)アドバンスチャレンジなど、ラウンド100の報酬なしの設定の場合は入手できない。 イベントで入手する。ときどき行われる収集イベントで、ランダムなインスタモンキーが手に入る箱が報酬になる。たくさん集めるとより良いインスタモンキーがもらえ、箱を開ける前に右のリストからモンキーを選ぶとそのモンキーのインスタモンキーを入手可能。 日替わり報酬や、チャレンジの報酬、実績の報酬で入手。 課金で入手。 コメント アポパリプスで101面まで行ってもインスタもらえませんでした… -- 名無しさん (2018-10-27 21 24 17) 報告ありがとう。アポパリプスはいろいろバグもあるみたいだね -- 管理人 (2018-10-28 21 19 36) アポパリプスでBAD倒すとインスタもらえるようになりましたよ -- 名無しさん (2019-02-11 18 05 32) 知ってたらごめんなさい... -- 名無しさん (2019-02-11 18 06 25) クリアしたら即終了してるから知らなかったわ -- 管理人 (2019-02-11 18 39 16) Energizing Totemは5秒間じゃなくて、5ラウンドかな?よくわからないですが。 -- 通りすがりの人 (2020-02-20 02 38 30) ↑反映しました -- 名無しさん (2020-02-22 14 14 04) インスタモンキーってどんな役に立つんですか? -- 名無しさん (2022-05-06 22 02 46) 無料で手持ちのインスタを置ける -- 名無しさん (2022-05-07 00 13 07) インスタントモンキーはお金を無駄にし無いでモンキーを置ける -- わぁーーー (2023-06-18 19 32 55) インスタ神殿は神殿としては最弱だが水陸両用且つ障害物無視の万能タワーだった -- 名無しさん (2023-07-17 00 19 13) 名前 コメント ▲
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SEGA AGES POWER DRIFT タイトル SEGA AGES POWER DRIFT セガエイジス パワードリフト 機種 セガサターン 型番 GS-9181 ジャンル レース 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998-2-26 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 POWER DRIFT タイトル POWER DRIFT パワードリフト 機種 PCエンジン 型番 AS02002 ジャンル レース 発売元 アスミック 発売日 1990-4-13 価格 6900円(税別) パワードリフト 関連 PCE POWER DRIFT SS SEGA AGES POWER DRIFT 駿河屋で購入 セガサターン PCエンジン
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概要 パワースラムは、アリーナ中央にある円形のゴールにオーバードライブ状態で飛び込むことで得点となる試合形式です。 相手チームのリグを倒すか、アリーナに点在するパワースフィアと呼ばれるアイテムを獲得してゲージが溜まると、リグがオーバードライブ状態となります。 攻略
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/330.html
スキル パワーヒッター 長打力+3 作成方法(未確定含む) パワーヒッターテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D C 編集 パワーヒッター = 気力 精神力 + 逆シングル 守備力 編集 = センター返し 巧打力 + タッチアップ 走力 編集 = 脚力 走力 + カット 巧打力 編集 = 転がし バント + ジャストミート 巧打力 編集 C C 編集 = 自信家 精神力 + ホームスチール 走力 編集 C B 編集 = ホームスチール 走力 + オレ流 精神力 編集 B B 編集 = セーフティバント バント + いぶし銀 バント 編集 B A 編集 = 狙い打ち 巧打力 + 大黒柱 精神力 編集 = ピンチランナー 走力 + お祭り男 精神力 編集 = つなぎ役 バント + ピンチバンター バント 編集 = セーフティバント バント + 大黒柱 精神力 編集
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めざめるパワー めざめるパワー概要 タイプ 威力 理想個体値 概要 タイプ 威力 理想個体値
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8202.html
実際のカードから推測したそれぞれパワーにおける基準です。 目安にでも 実はオリカでないWikiの方にパワー高低判断基準表というページがあります。まずはそこを。 パワー 基本コスト 解説 0000 (6) 瞬時に破壊されバトルゾーンに存在できないので、パワーアップ能力を持つ。なので大体6マナ相当のクリーチャーとしてデザインされている。 500 (1) 《予言者クルト》をはじめとするDM最弱パワー。光のクリーチャーのみが有する。 1000 (2) 1マナは速攻クリーチャーとして優秀過ぎるため能力込みで2マナになる。《ローズ・キャッスル》で破壊される。 2000 (2) 《バースト・ショット》や《ノーブル・エンフォーサー》に引っかかる。だが1000を殴れるバトルできるパワーラインの始まりでもある。 2500 (3) 《マリエル》+《ノーブル》を抜ける唯一のパワー。勿論光文明のみ。 ★第1パワーボーダー(※)2000vs3000 3000 (3) ウィニーで強力な数値。序盤のバトルに。ここから《マリエル》の領域。ここまで《轟火シシガミグレンオー》《超次元ボルシャック・ホール》の射程圏。 4000 (4) 「ブロッカー」持ちだとこのラインからバトルできる。速攻クリーチャーの限界点。ここまで《アブドーラ・フレイム・ドラゴン》の射程圏 4500 (4) ここから火文明の全体除去を回避できる。 ★第2パワーボーダー5000vs6000 5000 (5) 5マナ以下の限界点。6マナ以上のcipクリーチャーまたは4マナ以下の進化クリーチャーが好む。ここまで《地獄スクラッパー》の射程圏。 5500 (5) ここまで《血風聖霊ザーディア》の射程圏。 ★第3パワーボーダー5000vs6000 6000 (6) 「W・ブレイカー」持ち解禁ライン。6マナ6000WBが本当に多い。火文明の単体除去効果が好む数値。ここまで《威牙の幻ハンゾウ》の射程圏。 6500 (6) ここからパワー指標除去の射程圏を抜ける。つまり《デーモン・ハンド》のみ対処可能。 ★第4パワーボーダー6000vs7000 7000 (7) 強力なアタックトリガー持ち多数。「スピードアタッカー」や「W・ブレイカー付きブロッカー」にも好まれる数値。 8000 (8) 強力なcip能力持ち多数。6000(アタッカー)に勝ち9000(フィニッシャー)に負ける性か数が少ない。 ★第5パワーボーダー8000vs9000 9000 (7) 実用的最強パワー。基本クリーチャーの最高ライン。しかしここまで《超神星DEATH・ドラゲリオン》の射程圏。 10000 (-) この数値は基本パワーに存在しません。実はDM史上パワー欄に10000と印刷されたカードは1枚も無い。理由は1000と見間違えやすいから?(要するに不明) この数値になる筈のクリーチャーは11000になっている(と思う。11000以上優位の法則?) 10500 (9) 《天運の覚醒者ライトニング・ファイブスター》 11000 (7)* 「W・ブレイカー」持ちの限界点。大型種族の進化クリーチャーが好む。 11500 (7)* ここまで《龍神ヘヴィ・メタル》の射程圏。 ★第6パワーボーダー11000vs12000 12000 (9)* 「T・ブレイカー」持ち解禁ライン。進化クリーチャーが好む。 ★第7パワーボーダー12000vs13000 (最終パワーボーダー。これ以上のパワー差はあまり関係ない) 13000 (8)* 強力進化クリーチャー多数。パワー・能力どちらにおいても最強レベル。 ここから先はカッコ良さの為だと思われる。 15500 (10)* 《聖霊王アルファディオス》 17000 (14) 《究極超絶神ゼン・アク》 20000 (19) この数値は基本パワーに存在しません多分。理由は10000で。一応《神帝ムーラ・マニ・アナ・アージュ》がここ。 22000 (-) ここまで《超竜サンバースト・NEX》の射程圏。 23000 (22) 《破壊龍神ヘヴィ・デス・メタル》 25000 (28)* 《超神羅ロマノフガイザー・NEX》基礎パワーNo.1! 26000 () 《起源神核アトム・プロトン・エレクトロン・レプトン・クォーク・ニュートロン》 ∞ (5) 《太陽の精霊マルシアス》《恐気の覚醒者ランブル・レクター》など。一応。 -∞ (-2) 《エンドブリンガー・ドラグーン》など。一応。 ※あくまでも推測です。必ずということが多いを文末につけてお読みください。 ※基本コストは体感的な概算です。 ※パワーボーダーはゲーム上でのパワーの決定的差です。vsの数値はよくバトルになりやすく、このボーダー(境界線)を超えるか否かでカードの強さが大きく異なります。(きっと) ※11000以上の基本コストは進化クリーチャーに即してます。(だから(00)*とアスタリスク付き) 報告・質問等 書いてみた -- shinofu (2010-12-05 19 15 55) お疲れ様です。あと一応《起源神核アトム・プロトン・エレクトロン・レプトン・クォーク・ニュートロン》がパワー26000です。 -- セレナーデ (2010-12-05 19 23 26) あー。そうでしたか。追加しないと -- shinofu (2010-12-05 19 29 59) 追加。ついでにちょいデコる。 -- shinofu (2010-12-05 19 59 04) 確かにパワー10000はなさそうです。ところで、-∞とはなんでしょうか。(念のため) -- ホワイト (2011-02-17 15 58 09) DMwikiで6マナ以上優位の法則というのがあったのですが、どうなんでしょうか? -- プッチ (2011-02-17 17 03 29) -∞(マイナス無限)は「必ずバトルに負ける」ということです。6マナ以上優位の法則は、質問の意図が分かりかねますが、存在します。ここで言及していないのは本家wikiで事足りるからです。 -- shinofu (2011-03-19 21 27 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/distanceofthehorizon/pages/116.html
武器【目覚めるパワー】 性能 攻:3000 命:50 回:1 EN:500 効果:無し 入手方法 戦闘で拾う 派生前 派生前なし 派生後 派生後目覚めるパワー(虫) 武器データ 武器庫にためて目覚めた気分w 編集者 カシス